Guía Levelling paladín 3.3
Guía Levelling paladín 3.3
Supongo que le pasará a mucha gente a la hora de subir un personaje, ya sea un alter o uno nuevo al no conocer dicha clase se busca en foros la mejor forma de jugarlo. Tras mucho buscar en varios foros solo he conseguido encontrar una guía actualizada en ingles. La voy a traducir para todos los que no sepan o no tengan paciencia de leerla, pero ante todo los agradecimientos tienen que ser para Kaniget del servidor Azuremyst.
Dicho esto os resumo como poner los talentos en cada rama.
RETRIBUCCIÓN
Poner los talentos en esta rama es la forma mas rápida de levear a un paladín.
Ventajas:
Mata mobs rápidamente.
Acaba misiones más rápido.
Mayor velocidad de movimiento.
Rara vez se queda sin mana.
Desventajas:
Aburrido hasta nivel 40-50.
Como jugarlo:
Una vez tengamos Sello de orden, siempre activo. Mantener Aura de represión y Bendición de poderío. (En caso de tener problemas con el mana a niveles bajos, usar Bendición de sabiduría)
Después de esto tirar Mano de Juicio y Exorcismo cuando el enemigo esté lejos, en cuanto se acerquen usar la sentencia que prefieras y pegar cuerpo a cuerpo hasta que puedas volver a echar una sentencia o se muera el mob.
A partir de nivel 40 la cosa se pone más interesante con Arte de guerra dando exorcismos instantáneos y golpeando con Martillo de cólera a los enemigos que huyen.
Estadísticas: Las más importantes son Fuerza y Estamina, son las más importantes de subir para levear, del resto de estadísticas olvidarse.
Armas:
Da igual el modelo, Hacha, espada, maza…. Lo importante es que sea de dos manos y tenga una velocidad de ataque lenta 3.3 o más. Esto asegura que golpe de cruzado y Tormenta divina hagan el mayor daño posible.
Talentos:
Estos talentos NO son recomendados para instantes de level 80, son como dice esta guía para ir subiendo de nivel.
5/5 Oración
2/2 Sentencias mejoradas
3/3 Corazón del cruzado
1/1 Sello orden (Nivel 20)
2/2 Búsqueda de justicia
2/5 Convicción
3/3 Santidad de Batalla
4/5 Convicción
3/3 Venganza
2/2 Bendicción de Poderio Mejorada
3/3 Sentencias del Sabio (Nivel 40 al menos 1/3)
2/2 El arte de guerra
1/1 Arrepentimiento
3/3 Fanatismo
1/2 Colera Santificada
1/1 Golpe de Cruzado (Nivel 50)
3/3 Vaina de Luz
2/2 Colera Santificada
3/3 Venganza Recta
2/3 Cruzada
1/1 Tormenta Divina (Nivel 60)
5/5 Fuerza Divina (Árbol talentos Protección)
3/3 Cruzada (Nivel 66 y termina la guía)
A partir de aquí es cosa suya subir talentos. A este nivel ya deberíamos saber usar perfectamente el paladín y saber que es lo que mas nos compensa.
Nota:
Intención Divina y Ojo por Ojo, son talentos para hacer PVP. También podría ser útiles Divinidad, Favor del Guardián, y Represión Presta.
No poner puntos en: Desvío, Anticipación o Intelecto Divino (Un retribución NO necesita Intelecto)
Glifos:
Mayores: Sentencia, Exorcismo, Martillo de cólera y Sello de orden.
Menores: Bendición de poderío, Imposición de Manos y Captar No-Muertos.
Dicho esto os resumo como poner los talentos en cada rama.
RETRIBUCCIÓN
Poner los talentos en esta rama es la forma mas rápida de levear a un paladín.
Ventajas:
Mata mobs rápidamente.
Acaba misiones más rápido.
Mayor velocidad de movimiento.
Rara vez se queda sin mana.
Desventajas:
Aburrido hasta nivel 40-50.
Como jugarlo:
Una vez tengamos Sello de orden, siempre activo. Mantener Aura de represión y Bendición de poderío. (En caso de tener problemas con el mana a niveles bajos, usar Bendición de sabiduría)
Después de esto tirar Mano de Juicio y Exorcismo cuando el enemigo esté lejos, en cuanto se acerquen usar la sentencia que prefieras y pegar cuerpo a cuerpo hasta que puedas volver a echar una sentencia o se muera el mob.
A partir de nivel 40 la cosa se pone más interesante con Arte de guerra dando exorcismos instantáneos y golpeando con Martillo de cólera a los enemigos que huyen.
Estadísticas: Las más importantes son Fuerza y Estamina, son las más importantes de subir para levear, del resto de estadísticas olvidarse.
Armas:
Da igual el modelo, Hacha, espada, maza…. Lo importante es que sea de dos manos y tenga una velocidad de ataque lenta 3.3 o más. Esto asegura que golpe de cruzado y Tormenta divina hagan el mayor daño posible.
Talentos:
Estos talentos NO son recomendados para instantes de level 80, son como dice esta guía para ir subiendo de nivel.
5/5 Oración
2/2 Sentencias mejoradas
3/3 Corazón del cruzado
1/1 Sello orden (Nivel 20)
2/2 Búsqueda de justicia
2/5 Convicción
3/3 Santidad de Batalla
4/5 Convicción
3/3 Venganza
2/2 Bendicción de Poderio Mejorada
3/3 Sentencias del Sabio (Nivel 40 al menos 1/3)
2/2 El arte de guerra
1/1 Arrepentimiento
3/3 Fanatismo
1/2 Colera Santificada
1/1 Golpe de Cruzado (Nivel 50)
3/3 Vaina de Luz
2/2 Colera Santificada
3/3 Venganza Recta
2/3 Cruzada
1/1 Tormenta Divina (Nivel 60)
5/5 Fuerza Divina (Árbol talentos Protección)
3/3 Cruzada (Nivel 66 y termina la guía)
A partir de aquí es cosa suya subir talentos. A este nivel ya deberíamos saber usar perfectamente el paladín y saber que es lo que mas nos compensa.
Nota:
Intención Divina y Ojo por Ojo, son talentos para hacer PVP. También podría ser útiles Divinidad, Favor del Guardián, y Represión Presta.
No poner puntos en: Desvío, Anticipación o Intelecto Divino (Un retribución NO necesita Intelecto)
Glifos:
Mayores: Sentencia, Exorcismo, Martillo de cólera y Sello de orden.
Menores: Bendición de poderío, Imposición de Manos y Captar No-Muertos.

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